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微软云游戏按小时收费:已购游戏还需付0.24美元/小时

· · 18 · Source: 新闻瞭望台
微软云游戏按小时收费:已购游戏还需付0.24美元/小时

据Ars Technica 2026年10月21日报道,微软正式向Xbox Insider测试用户推出按小时付费的云游戏服务“Cloud Playtime”。该服务允许玩家在已购买游戏的基础上,额外支付每小时0.24至0.40美元的费用,通过Xbox云流媒体在手机、平板等设备上串流游玩。微软官方公告称,这是为非Game Pass订阅用户提供的“点单式”云游戏方案,但这一“先买游戏、再按分钟计费”的模式引发玩家广泛争议。

海报曝光

定价详情:每小时最低0.24美元

微软在2026年10月21日的Xbox官方博客中详细公布了Cloud Playtime的“首发优惠价格”。玩家可通过Xbox商店购买三种时长的游戏时间包,具体如下:

花絮曝光
时长价格折算每小时成本
----------------------------
10小时4美元0.40美元
25小时8美元0.32美元
50小时12美元0.24美元

微软强调,购买的游戏时间“在完全消耗前一直有效”,不会过期。据Ars Technica记者Kyle Orland分析,这种按小时计费的模式让人联想到上世纪街机厅投币游玩的体验,但街机时代玩家无需事先购买游戏机或卡带。

幕后故事

已购游戏之外的额外成本

拍摄趣事

更令玩家不满的是,这些流媒体费用是在玩家已经花钱购买了游戏的基础上额外支付的。微软在公告中明确写道:“Cloud Playtime包要求玩家拥有云游戏可玩的游戏购买权限,或者(对于部分游戏)免费游玩的权限。”这意味着,即使你花70美元购买了《光环:无限》的数字版,想要在手机上通过云串流游玩,仍需再掏钱购买游戏时间。Ars Technica指出,这与街机模式有本质区别——街机玩家不需要先买游戏机再投币。

剧组趣事

与谷歌Stadia和索尼PS Now的对比

微软的计时收费模式与此前失败的谷歌Stadia形成鲜明对比。Stadia允许玩家在平台上购买游戏后无限时串流,但游戏本身无法下载到本地游玩,且因平台于2022年关停,所有游戏购买被全额退款。据AFP援引分析人士观点,Stadia的“全包式”定价虽未成功,但至少避免了双重收费的争议。

索尼的PlayStation Now在2014年推出时也曾采用按租期收费的模式,例如30美元可享受90天流媒体访问,但很快改为全订阅制(即现在的PlayStation Plus Premium,每月20美元)。Ars Technica回顾称,索尼的早期尝试证明,按租期收费难以吸引玩家,最终不得不转向“无限流媒体”订阅。

广告支持的免费流媒体选项

对于不愿付费的玩家,微软同时提供了另一种选择:Xbox Insider可以测试“广告支持”的免费云游戏。微软在其官方博客中写道:“Insider用户可以免费串流自己拥有的游戏,但会看到广告。”不过,微软同时暗示付费用户将获得“更短的等待时间和更高质量的流媒体体验”,这意味着免费用户可能面临画质降级或排队时间延长。Ars Technica认为,这实际上是在引导用户转向付费方案。

市场反应:只有4%的Game Pass用户重度使用云游戏

微软在2026年9月刚刚收紧了Game Pass订阅用户的云游戏时长限制,将每月免费串流时间从无限改为5至15小时。当时微软披露,仅4%的Game Pass订阅用户会因此受到影响。这一数据表明,即使是免费附赠的云游戏功能,绝大多数玩家也并未频繁使用。Ars Technica评论道:“当云游戏作为订阅福利免费提供时,也只有极少数玩家愿意花大量时间串流;如今要求非订阅玩家按小时付费,市场兴趣只会更低。”

FAQ:玩家常见问题

Q1:我必须先购买游戏才能使用Cloud Playtime吗?

A1:是的。 微软明确要求“cloud playable game purchase”,即玩家必须拥有对应游戏的数字版或光盘版(需已转换数字版权),才能使用Cloud Playtime包进行流媒体串流。免费游戏(如《堡垒之夜》)则无需购买。

Q2:购买的游戏时间会过期吗?

A2:不会自动失效。 微软在公告中表示,购买的游戏时间“保持可用直至用完”,没有有效期限制。但玩家需要注意,如果微软未来调整服务政策,可能影响游戏时间的可用性。

未来展望:云游戏能否脱离订阅制独立存在?

微软的Cloud Playtime本质上是在Game Pass订阅之外开辟了一条独立的云游戏收费通道。然而,从索尼、谷歌的教训以及微软自身数据来看,愿意为云游戏单独付费的玩家群体可能非常有限。Ars Technica分析认为,如果微软希望云游戏成为主流,或许需要重新考虑定价策略,比如将流媒体费用包含在游戏本体价格中,或者提供更灵活的混合订阅方案。否则,这种“双重收费”模式可能只会吸引极少数尝鲜者,而无法撼动传统本地游戏的消费习惯。

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